
TileManager
타일 전체 크기 정의
인스턴스 관리
초기화(현재 기능 x)
타일 인덱스 반환(←좌표값_)
타일 좌표 반환(←타일인덱스)
Movement
현재 타일 위치
목표 타일 위치
이동 중 여부 반환 변수
경과시간
입력값에 따른 방향 설정
Update: 이동 중 → TileManager의 인스턴스에 접근해 타일 위치 계산, 이동 처리
PlayerInput
Character
CharacterExtension
빈 오브젝트인 MapGenerator 생성
MapGenerator.cs 작성 → 생성해둔 사각형 프리팹 등록 후 TileManager의 mapSize대로 맵 생성
(그러기 위해 mapSize의 접근제어를 public으로 변경)
프리팹을 MapGenerator의 하위에 설정해두어 맵을 만듦(현재 5x5)
