기존 이동 구조 분석

Untitled

클래스

TileManager

Movement

PlayerInput

Character

CharacterExtension

MapGenerator 생성

빈 오브젝트인 MapGenerator 생성

MapGenerator.cs 작성 → 생성해둔 사각형 프리팹 등록 후 TileManager의 mapSize대로 맵 생성

(그러기 위해 mapSize의 접근제어를 public으로 변경)

MapGenerator.cs

프리팹을 MapGenerator의 하위에 설정해두어 맵을 만듦(현재 5x5)

Untitled

스크립트