“fade” animation 제작
비동기적 씬 전환 방식을 이용해 패널을 로딩 씬 역할로 구성
비동기적 방식의 유용성
→ 유니티에서 LoadScene을 사용하면 해당 데이터를 동시에 가져오기 시작함
→ 해당 데이터를 전부 가져오기 전까지 동작 수행 불가 (렉 발생 가능)
Sol) 유니티에서 제공하는 AsyncOpoeration 으로 비동기적 코루틴을 실행하면 위의 문제 해결 가능
[Unity] AsyncOperation 비동기적 코루틴을 이용한 Load Scene과 Progress 만들기
유니티 코루틴(Coroutine) 과 IEnumerator
ㅇㅇㅇ
HIerarchy (+) - UI - Canvas(Fade From White)
Fade From White (+) - UI - Panel
Source Image: Background → none
Color: (255, 255, 255, 255)
[Fade From White]
Add Component - Animator