CameraController 스크립트 생성 후 Main Camera에 스크립트 적용

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    public Transform target;

    void Start()
    {
        
    }

    void Update()
    {
				// z축은 target 설정 해제(카메라의 z축 위치 고정)
        transform.position = new Vector3(target.transform.position.x, target.transform.position.y, transform.position.z);
    }
}

Main Camera

target: Player

Asset 폴더에 Materials 폴더 생성 - (+)Material: PixelSnap 생성

Shader: Sprites - Defalut

Ground, Pathways, SolidObjects 레이어 - Material: PixelSnap