CameraController 스크립트 생성 후 Main Camera에 스크립트 적용
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform target;
void Start()
{
}
void Update()
{
// z축은 target 설정 해제(카메라의 z축 위치 고정)
transform.position = new Vector3(target.transform.position.x, target.transform.position.y, transform.position.z);
}
}
Main Camera
target: Player
Asset 폴더에 Materials 폴더 생성 - (+)Material: PixelSnap 생성
Shader: Sprites - Defalut
Ground, Pathways, SolidObjects 레이어 - Material: PixelSnap