충돌 처리
도구를 이용해 Ground, Pathways, SolidObjects 레이어에 맞춰 타일 맵을 그림
Circle Collider를 플레이어 크기에 맞춰 조정
[Player]
Add Component - Circle Collider 2D
Offset: Y(-0.3)
Radius: 0.3
[SolidObjects]
Add Component - Tilemap Collider 2D
SolidObjects 레이어의 타일이 초록색 라인으로 둘러싸임
게임 플레이 시 플레이어와의 충돌 처리가 유효화
초록색 라인이 object와 균일하지 않음
Add Component - Composite Collider 2D
자동으로 Rigidbody 생성
Tilemap Collider 2D
Used by Composite 체크
초록색 라인이 좀 더 SolidObjects와 가깝게 그려짐
게임 플레이 시 Rigidbody 2D 설정으로 SolidObjects가 중력에 의해 떨어짐
Gravity Scale을 조정하는 대신 Rigidbody 2D 조정
Rigidbody 2D - Body Type: Kinematic (오브젝트 상태 고정)