충돌 처리

도구를 이용해 Ground, Pathways, SolidObjects 레이어에 맞춰 타일 맵을 그림

Circle Collider를 플레이어 크기에 맞춰 조정

[Player]

Add Component - Circle Collider 2D

Offset: Y(-0.3)

Radius: 0.3

[SolidObjects]

Add Component - Tilemap Collider 2D

SolidObjects 레이어의 타일이 초록색 라인으로 둘러싸임

게임 플레이 시 플레이어와의 충돌 처리가 유효화

스크린샷 2023-08-03 204336.png

초록색 라인이 object와 균일하지 않음

Add Component - Composite Collider 2D

자동으로 Rigidbody 생성

Tilemap Collider 2D

Used by Composite 체크

초록색 라인이 좀 더 SolidObjects와 가깝게 그려짐

게임 플레이 시 Rigidbody 2D 설정으로 SolidObjects가 중력에 의해 떨어짐

Gravity Scale을 조정하는 대신 Rigidbody 2D 조정

Rigidbody 2D - Body Type: Kinematic (오브젝트 상태 고정)