기존 맵을 확장해 다른 영역을 만든다

Untitled

스크린샷 2023-08-08 161655.png

Hierarchy - Create Empty: AreaTransitionsEW (좌/우 위치이동)

Create Empty: MoveRight - Add Component(+) Box Collider 2D

IsTrigger: 체크 (충돌 무시, 미체크 시 플레이어와의 충돌 유효, 부딪힘)

플레이어가 다른 영역으로 이동하려 할 때 minPosition, maxPosition이 새로운 영역으로 바뀜

public class AreaTransitions : MonoBehaviour
{
    private CameraController cam;

    public Vector2 newMinPos;
    public Vector2 newMaxPos;

    void Start()
    {
        cam = Camera.main.GetComponent<CameraController>();
    }

    void Update()
    {
        
    }

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        // "Player" 태그인 오브젝트(Player)와 충돌 시
        // 새로운 minPosition, maxPosition을 설정함
        if(other.tag == "Player")
        {
            cam.minPosition = newMinPos;
            cam.maxPosition = newMaxPos;
        }
    }
}

다른 영역으로 캠이 전환되는 위치로 이동

Position(22, 0.4)

스크린샷 2023-08-08 164958.png

MoveRight - Edit Collider: 충돌 지점 사각형 박스로 조정

스크린샷 2023-08-08 165350.png

왼쪽 영역(기존 맵)에 치우치도록 Offset값 조정 (숫자는 되도록 깔끔하게 맞춤)